腾讯控股(00700)发布2017年度业绩,收入同比增长56%至2377.6亿元人民币(单位下同);毛利同比增长38%至1169.25亿元;股东应占溢利同比增长74%至715.1亿元;每股收益7.598元,拟派末期息每股0.88港元。
据悉,智能手机游戏及个人电脑游戏、支付相关服务、数字内容订购及销售与社交及视频广告是整体收入增长的主要驱动力。
其中,集团增值服务业务年度收入同比增长43%至1540亿元。网络游戏收入增长38%至978.83亿元,该项增长主要受智能手机游戏(包括《王者荣耀》等现有游戏以及《魂斗罗:归来》、《龙之谷》与《经典版天龙手游》等新游戏)收入的增长所推动。社交网络收入增长52%至561亿元。该项增长主要受直播、订购视频流媒体及订购音乐流媒体等数字内容服务与游戏内虚拟道具销售所推动。
个人电脑客户端游戏收入同比增长13%至约128亿元,主要受益于《地下城与勇士》及《英雄联盟》的增长。活跃用户数因用户向移动终端整体转移而下滑,而收入则受到2017年第四季虚拟道具销售推广活动减少的影响。
智能手机游戏收入同比增长59%至约169亿元。活跃用户数保持稳健,而ARPU环比下降。公司为射击类游戏《穿越火线手游》推出生存模式,大大扩展了用户基础,但并未立即商业化。
集团网络广告业务年度收入同比增长50%至404.39亿元。媒体广告收入增长30%至148.29亿元。该项增长主要反映来自腾讯视频(视频流媒体服务)的流量及收入增加。社交及其他广告收入增长65%至256.10亿元。该项增长主要受微信、其他移动端应用以及广告联盟产生的广告收入增长所推动。
微信及WeChat合并月活跃账户达9.886亿,同比增长11.2%。春节后,合并月活跃账户超过10亿。腾讯优化了微信用户界面以更能突出显示小程序。2017年年底推出的小游戏已在用户中赢得广泛关注并快速普及。于2018年1月,已推出58万个小程序,日活跃账户超过1.7亿。
QQ智能终端月活跃账户同比上升1.7%至6.830亿,包括个人电脑及移动端在内的最高同时在线账户同比增长11.1%至2.708亿。年龄为21岁或以下用户的智能终端月活跃账户同比增长,并且彼等的每个用户使用时间亦增加,表明QQ在年轻用户中有较高黏度。
此外,收费增值服务注册账户同比增长22%至1.35亿,主要受视频及音乐流媒体服务带动。腾讯视频按移动日活跃账户及付费订购量计成为中国领先的网络视频平台。移动视频日活跃账户同比增长44%至2017年第四季的1.37亿,而订购用户数同比增长121%至2017年底的5600万。凭借多元化的内容策略和行之有效的营运专长,截至2018年2月底,视频订购用户进一步增至约6260万。
值得注意的是,阅文集团及腾讯游戏旗下的版权组合为公司将优质内容改编成视频提供了丰富资源。公司亦积累了独家内容储备,包括电视连续剧、电影、综艺节目、动画、纪录片及音乐节目。集团致力投资于优质内容,以巩固作为中国最大、发展最迅速的网络视频平台的地位。网络广告业务收入同比增长49%。
就媒体广告而言,视频收入因热门视频内容(如自制王者荣耀主题综艺节目《王者出击》及精选剧集)而继续呈现强劲增长。
2018年, 公司将采取更进取的投资策略,以增强在网络视频、支付相关服务、云服务及人工智能技术与智慧零售等领域的长期竞争优势。
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